Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Principe nero Cacciatore Gigante elettrico Fantasma Royale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Principe nero Gigante elettrico Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Principe nero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Principe nero
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Principe nero Cacciatore Fantasma Royale
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Principe nero Cacciatore
Terremoto
Arcieri
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Principe nero Cacciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Cacciatore
Veleno
Arcieri Sgherri Cacciatore
Fulmine
Principe nero Cacciatore
Razzo
Cacciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe nero Cacciatore Gigante elettrico Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Principe nero Gigante elettrico Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Fantasma Royale Sfera infuocata Principe nero Cacciatore Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Principe nero
Arcieri
Principe nero Fantasma Royale
Sgherri
Principe nero
Sfera infuocata
Principe nero
Principe nero
Gigante elettrico Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Sfera infuocata Fantasma Royale
Cacciatore
Gigante elettrico
Principe nero
Fantasma Royale
Arcieri Principe nero

Sinergie di difesa 0 7

Spirito del fuoco
Arcieri
Sgherri Principe nero
Sgherri
Arcieri Principe nero Cacciatore
Sfera infuocata
Principe nero
Principe nero
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cacciatore Fantasma Royale
Cacciatore
Sgherri Principe nero
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata
Cacciatore Sgherri Principe nero
Cacciatore Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Principe nero
Cacciatore Sgherri Principe nero
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Principe nero Cacciatore Fantasma Royale
Sgherri Cacciatore Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Cacciatore Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Principe nero Cacciatore Fantasma Royale
Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Cacciatore Gigante elettrico Fantasma Royale
Sgherri Cacciatore Arcieri Sfera infuocata
Cacciatore Spirito del fuoco Sgherri Sfera infuocata Principe nero
Spirito del fuoco Sfera infuocata Sgherri Principe nero Cacciatore Fantasma Royale
Cacciatore
Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico
Sgherri Sfera infuocata Principe nero Cacciatore
Spirito del fuoco Sfera infuocata Arcieri Sgherri Principe nero Cacciatore Fantasma Royale
Cacciatore Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Fantasma Royale
Cacciatore
Principe nero Fantasma Royale Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico Fantasma Royale
Sfera infuocata Arcieri Cacciatore Fantasma Royale
Sgherri Principe nero Cacciatore
Principe nero Cacciatore Sfera infuocata
Principe nero Cacciatore
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gigante elettrico Arcieri Sgherri Cacciatore
Principe nero Arcieri Sgherri Sfera infuocata Cacciatore
Principe nero Cacciatore
Sgherri Sfera infuocata Principe nero
Sgherri Principe nero Cacciatore
Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico
Principe nero Sfera infuocata Cacciatore
Arcieri Sfera infuocata Gigante elettrico
Gigante elettrico Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero Cacciatore
Sgherri Arcieri Sfera infuocata Principe nero Cacciatore Gigante elettrico Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Spirito del fuoco Principe nero
Sfera infuocata Gigante elettrico Spirito del fuoco Sgherri Cacciatore
Spirito del fuoco Arcieri
Sfera infuocata Spirito del fuoco Cacciatore
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Sfera infuocata Cacciatore
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sgherri
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Principe nero Cacciatore
Spirito del fuoco Sfera infuocata Gigante elettrico
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Gigante elettrico Spirito del fuoco Sfera infuocata Principe nero Cacciatore
Sfera infuocata Cacciatore Fantasma Royale
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico
Sgherri Sfera infuocata Gigante elettrico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito del fuoco Arcieri Sgherri Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Spirito del fuoco Arcieri Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Principe nero
Gigante elettrico Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe nero Gigante elettrico Fantasma Royale

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn