Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Scaricuccioli Strega Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Barile goblin
Palla di neve gigante
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Barile goblin Strega
Scarica
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Barile goblin Strega
Barile barbarico
Arcieri Scaricuccioli Barile goblin Strega Fantasma Royale
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Barile goblin Strega
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Barile goblin Strega
Frecce
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Barile goblin Strega
Consegna Royale
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Barile goblin Strega Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arcieri Orda di sgherri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Barile goblin Strega
Veleno
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Fulmine
Strega
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Fantasma Royale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Barile goblin Fantasma Royale Domatore di cinghiali Scaricuccioli Orda di sgherri Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Barile goblin Fantasma Royale Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 1 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Gran Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Barile goblin Strega Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Domatore di cinghiali Barile goblin Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barile goblin
Domatore di cinghiali Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Strega
Domatore di cinghiali Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Arcieri Scaricuccioli Barile goblin Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Domatore di cinghiali Scaricuccioli Barile goblin Strega Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 6

Arcieri
Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Domatore di cinghiali
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Barile goblin
Strega
Arcieri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Strega Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Scaricuccioli Strega Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Scaricuccioli Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega Gran Cavaliere Arcieri Scaricuccioli
Orda di sgherri Strega Scaricuccioli Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Scaricuccioli Strega
Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri Strega Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Scaricuccioli Strega
Orda di sgherri Gran Cavaliere Scaricuccioli Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Strega Fantasma Royale
Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere Scaricuccioli Strega
Gran Cavaliere Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega Fantasma Royale
Strega Arcieri Scaricuccioli Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Fantasma Royale Gran Cavaliere Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Arcieri Scaricuccioli Strega Fantasma Royale
Arcieri Fantasma Royale Gran Cavaliere
Scaricuccioli Gran Cavaliere Orda di sgherri Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Scaricuccioli Strega Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Gran Cavaliere Scaricuccioli Strega
Strega Orda di sgherri Scaricuccioli
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega Gran Cavaliere
Scaricuccioli Strega Arcieri Orda di sgherri
Gran Cavaliere Arcieri Orda di sgherri Scaricuccioli Strega Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Fantasma Royale
Fantasma Royale
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Arcieri Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arcieri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Arcieri Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri
Strega Gran Cavaliere
Orda di sgherri Strega
Strega Fantasma Royale
Strega Gran Cavaliere
Arcieri Orda di sgherri Strega
Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Orda di sgherri
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Arcieri Scaricuccioli Strega
Arcieri Scaricuccioli Strega
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Gran Cavaliere
Orda di sgherri Scaricuccioli Strega
Scaricuccioli Strega
Strega Fantasma Royale Gran Cavaliere

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