Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Horda de Servos Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Horda de Servos Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa
Zap
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Arqueiras Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Arqueiras Horda de Servos Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Relâmpago
Bruxa
Foguete
Horda de Servos Corredor Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Barril de Goblins Fantasma Real Corredor Eletrocutadores Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Barril de Goblins Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Corredor
Corredor
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Corredor Barril de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Corredor Eletrocutadores Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bruxa
Corredor Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Arqueiras Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiras Corredor Eletrocutadores Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Arqueiras
Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Corredor
Eletrocutadores
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bruxa
Arqueiras Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro Arqueiras Eletrocutadores
Horda de Servos Bruxa Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Eletrocutadores Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Fantasma Real Mega Cavaleiro
Arqueiras Horda de Servos Bruxa Eletrocutadores Fantasma Real Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Horda de Servos Mega Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa Fantasma Real
Horda de Servos Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Horda de Servos Eletrocutadores Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa
Mega Cavaleiro Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa Fantasma Real
Bruxa Arqueiras Eletrocutadores Fantasma Real Mega Cavaleiro
Eletrocutadores
Fantasma Real Mega Cavaleiro Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Arqueiras Eletrocutadores Bruxa Fantasma Real
Arqueiras Fantasma Real Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Mega Cavaleiro Horda de Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa Mega Cavaleiro
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Mega Cavaleiro Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Mega Cavaleiro Eletrocutadores Bruxa
Bruxa Horda de Servos Eletrocutadores
Mega Cavaleiro Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa Mega Cavaleiro
Eletrocutadores Bruxa Arqueiras Horda de Servos
Mega Cavaleiro Arqueiras Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Fantasma Real
Fantasma Real
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Arqueiras Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos
Arqueiras
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Arqueiras Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Fantasma Real
Bruxa Mega Cavaleiro
Arqueiras Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Eletrocutadores
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Arqueiras Eletrocutadores Bruxa
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Bruxa
Bruxa Fantasma Real Mega Cavaleiro

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