Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Minion Horde Zappies Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Zappies Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Archers Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Minion Horde Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Minion Horde Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Fireball
Archers Minion Horde Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Minion Horde Zappies Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider Zappies Minion Horde Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Royal Ghost Hog Rider

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Hog Rider
Archers Minion Horde Zappies Goblin Barrel Witch Mega Knight
Zappies
Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Zappies Royal Ghost Mega Knight
Witch
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Archers Zappies Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Archers Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 6

Archers
Witch Mega Knight
Minion Horde
Hog Rider
Zappies
Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Zappies Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Archers Zappies
Minion Horde Witch Zappies Mega Knight
Mega Knight
Archers Zappies Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Archers Zappies Witch
Mega Knight
Minion Horde Zappies Witch
Archers Minion Horde Zappies Royal Ghost Mega Knight
Archers Minion Horde Witch Zappies Royal Ghost Mega Knight
Minion Horde Archers Zappies Witch
Minion Horde Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Minion Horde Zappies Witch Royal Ghost
Minion Horde Zappies Mega Knight
Minion Horde Zappies Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Archers Minion Horde Zappies Witch Royal Ghost
Witch Archers Zappies Royal Ghost Mega Knight
Zappies
Royal Ghost Mega Knight Archers Minion Horde Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Zappies Witch Royal Ghost
Archers Royal Ghost Mega Knight
Zappies Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Witch Mega Knight
Archers Minion Horde Zappies Witch
Archers Minion Horde Zappies Witch
Mega Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Mega Knight Zappies Witch
Witch Minion Horde Zappies
Mega Knight Minion Horde Zappies Witch
Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Zappies Witch
Archers Minion Horde Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Archers Minion Horde
Mega Knight Archers Minion Horde Zappies Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Archers
Minion Horde
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Archers Mega Knight
Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Archers Minion Horde Witch
Minion Horde Zappies Witch
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zappies
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Archers Zappies Witch
Archers Zappies Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zappies Witch
Zappies Witch
Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076