Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sapeurs
Électrocution
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fournaise Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sapeurs
Colis royal
Gargouilles Gang de gobelins Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Poison Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Poison Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace Fournaise Poison Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Sapeurs Gobelin géant
Gang de gobelins
Gobelin géant
Fournaise
Gobelin géant
Sapeurs
Gargouilles Gobelin géant
Poison
Gobelin géant
Gobelin géant
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sapeurs Poison Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace
Gobelin géant
Archer Magique
Gobelin géant

Synergies de défense 0 9

Gargouilles
Gobelin géant Sorcier de glace
Gang de gobelins
Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise
Gang de gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Sapeurs
Poison
Sorcier de glace
Gobelin géant
Gargouilles Archer Magique
Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Poison
Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Gobelin géant Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Gang de gobelins Fournaise Gargouilles Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Poison
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Gargouilles Fournaise Gang de gobelins Poison Sorcier de glace Archer Magique
Poison Gobelin géant Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace
Gang de gobelins Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Poison Sorcier de glace Fournaise Gobelin géant Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Poison Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Gargouilles Gang de gobelins Sorcier de glace
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Poison Archer Magique
Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Poison
Gargouilles Gang de gobelins Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Poison Gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Poison Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fournaise
Poison Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant
Fournaise Poison Gargouilles Gang de gobelins Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Gobelin géant Sorcier de glace
Gobelin géant
Gargouilles Poison Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin géant
Gargouilles
Poison Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant
Fournaise Archer Magique
Gang de gobelins Gargouilles Fournaise Poison Gobelin géant Archer Magique
Gargouilles Poison Sorcier de glace Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Poison Gobelin géant Archer Magique
Poison
Poison Fournaise Archer Magique
Poison Gargouilles Fournaise Gobelin géant Sorcier de glace Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Gargouilles Poison Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Fournaise Poison Archer Magique
Archer Magique Fournaise Poison
Poison
Gargouilles
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Gargouilles Poison Archer Magique
Poison
Poison
Poison Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Fournaise Sorcier de glace Archer Magique
Gargouilles Poison
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Poison Sorcier de glace Archer Magique
Poison Gang de gobelins Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Gargouilles Gang de gobelins Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Gobelin géant Archer Magique
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