Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Chasseur Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Mineur Cavabélier
Électrocution
Archers Fournaise Cavabélier
Fût à barbares
électro-esprit Archers Fournaise Chasseur
La bûche
électro-esprit Archers Fournaise Chasseur Cavabélier
Séisme
Archers Fournaise
Flèches
électro-esprit Archers Fournaise
Colis royal
électro-esprit Archers Chasseur P.E.K.K.A Mineur Cavabélier
Boule de feu
Archers Fournaise Chasseur Cavabélier
Poison
Archers Fournaise Chasseur
Foudre
Fournaise Chasseur Cavabélier
Roquette
Fournaise Chasseur Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Fournaise Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Fournaise Chasseur La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit La bûche Archers Mineur Fournaise Chasseur Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit La bûche Archers Mineur

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A Mineur Cavabélier
Archers
P.E.K.K.A Mineur Cavabélier
Fournaise
Mineur P.E.K.K.A Cavabélier
Chasseur
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
électro-esprit Archers Fournaise Chasseur La bûche Cavabélier
La bûche
P.E.K.K.A Mineur Cavabélier
Mineur
Fournaise électro-esprit Archers La bûche
Cavabélier
électro-esprit Archers Fournaise Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Synergies de défense 1 10

électro-esprit
Chasseur La bûche
Archers
Fournaise P.E.K.K.A La bûche
Fournaise
Archers
Chasseur
électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Cavabélier
P.E.K.K.A
La bûche Archers Chasseur
La bûche
P.E.K.K.A électro-esprit Archers Chasseur Mineur Cavabélier
Mineur
La bûche
Cavabélier
Chasseur La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Cavabélier
Chasseur P.E.K.K.A Fournaise La bûche Cavabélier
Fournaise Chasseur P.E.K.K.A Cavabélier Archers
Chasseur P.E.K.K.A Fournaise Cavabélier
P.E.K.K.A La bûche
La bûche électro-esprit Archers Fournaise Chasseur
Fournaise Chasseur Cavabélier électro-esprit Archers
électro-esprit P.E.K.K.A La bûche Cavabélier
Chasseur P.E.K.K.A Fournaise
Archers Chasseur Mineur
Archers électro-esprit Fournaise Chasseur La bûche Cavabélier
Chasseur Archers Fournaise Cavabélier
Fournaise Chasseur P.E.K.K.A La bûche Cavabélier
électro-esprit Fournaise Chasseur P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Fournaise Chasseur Cavabélier
Fournaise Chasseur P.E.K.K.A La bûche Cavabélier
Fournaise Chasseur P.E.K.K.A
électro-esprit Archers Fournaise Chasseur La bûche Cavabélier
Fournaise Chasseur La bûche électro-esprit Archers Cavabélier
P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
électro-esprit Archers Fournaise Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise P.E.K.K.A
Archers Chasseur La bûche Mineur
P.E.K.K.A Fournaise Chasseur La bûche Cavabélier
Chasseur P.E.K.K.A La bûche Cavabélier
P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
Fournaise électro-esprit Archers Chasseur Cavabélier
P.E.K.K.A Archers Fournaise Chasseur Cavabélier
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A électro-esprit La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chasseur
P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Chasseur Cavabélier
Archers Fournaise
électro-esprit Archers Fournaise Chasseur P.E.K.K.A La bûche
électro-esprit Archers Chasseur P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Mineur Cavabélier
La bûche Mineur
La bûche
Fournaise La bûche
électro-esprit Fournaise Chasseur Cavabélier
Archers Fournaise La bûche
La bûche Chasseur Cavabélier
La bûche Mineur Cavabélier
Mineur La bûche Cavabélier
Archers
Chasseur La bûche Mineur
Fournaise La bûche
Fournaise Chasseur La bûche
Fournaise La bûche
Archers Chasseur La bûche
La bûche Mineur
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche électro-esprit Fournaise Chasseur
La bûche Mineur Chasseur Cavabélier
La bûche Mineur Cavabélier
Mineur La bûche
Archers Fournaise Chasseur
électro-esprit
Chasseur La bûche Mineur
électro-esprit
P.E.K.K.A
La bûche
électro-esprit Archers
Archers Chasseur Cavabélier
La bûche
Mineur Chasseur
La bûche
P.E.K.K.A
électro-esprit La bûche
La bûche Mineur
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