Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Colis royal Golem d'élixir Foreuse gobeline Charrette à canon Voleuse Pêcheur Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Voleuse Zappy
Fût à barbares
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
La bûche
Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Gel Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Gel Électro-sorcier Chevalier d’or Sorcier Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Voleuse Gel Électro-sorcier Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gel
Électro-géant
Chevalier d’or Zappy
Voleuse
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Électro-sorcier
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Chevalier d’or
Électro-géant Voleuse Zappy

Synergies de défense 0 13

Sorcier
Gel Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier d’or
Gel
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Chevalier d’or
Voleuse
Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sorcier Gel Voleuse Méga Chevalier
Zappy
Gel Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier Gel Voleuse Électro-sorcier
Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gel Voleuse Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Gel Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Gel
Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy
Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Gel Électro-géant Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Sorcier Gel Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gel Électro-sorcier Chevalier d’or
Zappy Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gel Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
Sorcier Gel Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Électro-sorcier Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier Zappy
Voleuse Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Gel Électro-sorcier
Zappy Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Voleuse Zappy
Zappy
Méga Chevalier Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électro-géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Voleuse Zappy Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Gel Chevalier d’or
Méga Chevalier Sorcier Gel Électro-géant Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel Voleuse Zappy Chevalier d’or
Voleuse Électro-sorcier Chevalier d’or
Voleuse Zappy
Gel Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Gel
Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Sorcier Voleuse Chevalier d’or
Électro-sorcier Zappy
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier
Voleuse Zappy Chevalier d’or
Gel Voleuse
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Chevalier d’or
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier Chevalier d’or
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Gel Électro-géant Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Voleuse Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Voleuse Zappy Chevalier d’or
Sorcier Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Gel Électro-géant
Zappy
Sorcier Voleuse Zappy Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électro-sorcier Gel Voleuse
Sorcier Électro-sorcier
Gel
Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Gel Électro-sorcier Zappy Chevalier d’or
Électro-sorcier
Gel Électro-géant Voleuse Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
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