Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Électrocuteurs
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Électrocuteurs
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Poison Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Poison Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Électrocution Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Chevaucheur de cochon Ésprit de feu Électrocuteurs Poison
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Poison
Électrocuteurs
Électrocution Chevaucheur de cochon
Poison
Électrocution Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution
Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocuteurs Poison Dragon de l'enfer
Électrocution
Esprit de glace Ésprit de feu Gang de gobelins Électrocuteurs Poison Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Poison
Esprit de glace Électrocution
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Poison
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Poison
Électrocution Poison
Électrocuteurs Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Esprit de glace Électrocuteurs
Gang de gobelins Poison Électrocution Électrocuteurs
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Poison
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Poison
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Électrocuteurs
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électrocuteurs Poison
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocution Poison Ésprit de feu Esprit de glace Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocuteurs Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Électrocuteurs
Poison Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électrocuteurs Esprit de glace Électrocution
Gang de gobelins Électrocution Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Poison Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Électrocution Esprit de glace Électrocuteurs Poison Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électrocuteurs Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Électrocuteurs
Électrocution Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Esprit de glace Électrocution Poison Dragon de l'enfer
Poison Électrocution Électrocuteurs Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Électrocution
Poison
Poison
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu Poison
Poison Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Poison Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Poison
Poison Électrocution
Poison Ésprit de feu Électrocution
Poison Ésprit de feu
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Poison
Poison
Ésprit de feu Électrocution Poison
Ésprit de feu Électrocution Poison
Poison
Poison
Électrocution Poison
Électrocution Poison Ésprit de feu Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Poison Électrocution
Électrocution Poison
Poison Électrocution
Poison Ésprit de feu Électrocution
Électrocution Esprit de glace Électrocuteurs Poison
Poison Électrocution
Électrocution Esprit de glace Électrocuteurs Poison
Poison
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Électrocuteurs
Poison Ésprit de feu Électrocution Électrocuteurs
Poison Gang de gobelins
Électrocution Poison
Électrocution Poison
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Électrocuteurs Poison
Électrocution Électrocuteurs Poison
Poison Électrocution
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