Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Roi squelette Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Maître Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Bourreau Voleuse
La bûche
Archers Gang de gobelins Voleuse
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Bourreau Voleuse Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau
Foudre
Bourreau Voleuse Maître Mineur
Roquette
Bourreau Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Voleuse Maître Mineur Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Bourreau Voleuse Maître Mineur
Archers
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
P.E.K.K.A Voleuse
Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau
Maître Mineur
Électrocution

Synergies de défense 0 15

Chauves-Souris
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A Voleuse Maître Mineur
Archers
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Gang de gobelins
Électrocution Archers P.E.K.K.A Voleuse
Bourreau
Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau
Maître Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Bourreau Voleuse
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gang de gobelins Voleuse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Bourreau Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Maître Mineur Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Voleuse
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Bourreau Électrocution Voleuse
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins Bourreau P.E.K.K.A
Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Électrocution Bourreau Chauves-Souris Archers Voleuse
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Bourreau P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Archers P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins P.E.K.K.A Voleuse Chauves-Souris Électrocution
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Voleuse Maître Mineur
Bourreau Chauves-Souris Électrocution Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Voleuse
P.E.K.K.A Maître Mineur
Électrocution P.E.K.K.A Chauves-Souris Voleuse
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Bourreau Voleuse
Archers Bourreau
Gang de gobelins Chauves-Souris Électrocution Archers Bourreau P.E.K.K.A Maître Mineur
Chauves-Souris Bourreau Électrocution Archers P.E.K.K.A Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Bourreau Voleuse
Voleuse
Bourreau Électrocution
Bourreau Chauves-Souris Électrocution
Archers Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Voleuse
Électrocution Archers Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Électrocution
Électrocution Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Chauves-Souris
Électrocution Archers Bourreau Voleuse
Électrocution
Électrocution
Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Voleuse
Électrocution Voleuse
Électrocution Voleuse
Chauves-Souris Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution Voleuse
Électrocution
P.E.K.K.A Maître Mineur
Électrocution Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Archers Bourreau
Gang de gobelins Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Électrocution Bourreau
Électrocution Bourreau Voleuse
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