Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fripons Gobelin géant Phoenix Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bélier de combat Gobelin géant Phoenix Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Gobelin géant Phoenix Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Gobelin géant
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Fripons Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fripons Bélier de combat Cochons Royaux Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Fripons Cochons Royaux Phoenix Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Phoenix Archer Magique
Roquette
Fripons Cochons Royaux Phoenix Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Bélier de combat Phoenix Archer Magique Fripons Cochons Royaux Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gang de gobelins Bélier de combat Phoenix

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bélier de combat Cochons Royaux Gobelin géant
Fripons
Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Gang de gobelins Fripons Cochons Royaux
Cochons Royaux
Gang de gobelins Bélier de combat Archer Magique
Rage
Gobelin géant Phoenix
Gobelin géant
Gang de gobelins Rage Archer Magique
Phoenix
Rage
Archer Magique
Bélier de combat Fripons Cochons Royaux Gobelin géant

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Fripons Archer Magique
Fripons
Gang de gobelins
Bélier de combat
Cochons Royaux
Rage
Gobelin géant
Archer Magique
Phoenix
Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Phoenix Archer Magique
Fripons Gobelin géant Phoenix Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Phoenix Archer Magique
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Phoenix
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Fripons Archer Magique
Phoenix
Gang de gobelins Fripons Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons
Gang de gobelins Phoenix Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Gobelin géant
Gang de gobelins Fripons Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Fripons Gobelin géant Phoenix
Gang de gobelins Fripons Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Gobelin géant Phoenix
Fripons Gobelin géant Phoenix
Phoenix Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin géant Phoenix
Fripons Phoenix
Gobelin géant Phoenix
Fripons Gang de gobelins Gobelin géant
Fripons Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Phoenix Gobelin géant Archer Magique
Fripons Phoenix Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fripons
Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
Fripons
Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Fripons Archer Magique
Archer Magique
Gobelin géant Archer Magique
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