Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Barbares Mineur
Électrocution
Bombardier Archers Géant Royal
Fût à barbares
Bombardier Archers Barbares Sorcier
La bûche
Bombardier Archers Barbares Géant Royal
Séisme
Bombardier Archers Barbares
Flèches
Bombardier Archers
Colis royal
Bombardier Archers Barbares Sorcier Mineur
Boule de feu
Bombardier Archers Barbares Sorcier
Poison
Bombardier Archers Barbares Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Archers Mineur Boule de feu Barbares Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Archers Mineur

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Royal Électrocution Mineur
Électrocution
Boule de feu Mineur Bombardier Archers Géant Royal
Archers
Électrocution Géant Royal Mineur
Barbares
Géant Royal
Bombardier Boule de feu Mineur Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Électrocution Géant Royal Mineur
Sorcier
Géant Royal Mineur
Mineur
Électrocution Géant Royal Bombardier Archers Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 6

Bombardier
Électrocution Mineur
Électrocution
Boule de feu Bombardier Archers Barbares Mineur
Archers
Électrocution
Barbares
Électrocution
Géant Royal
Boule de feu
Électrocution Mineur
Sorcier
Mineur
Bombardier Électrocution Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares Bombardier Électrocution
Barbares Bombardier Archers
Barbares Bombardier
Bombardier Barbares Boule de feu
Boule de feu Bombardier Électrocution Archers
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares
Bombardier Archers Barbares Mineur
Archers Barbares Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Barbares Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Bombardier Boule de feu Sorcier Électrocution Barbares
Barbares
Barbares Électrocution Boule de feu
Barbares Sorcier Bombardier Boule de feu
Boule de feu Bombardier Électrocution Archers Barbares Sorcier
Électrocution Sorcier Bombardier Archers Barbares Boule de feu
Barbares
Bombardier Sorcier Archers Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Bombardier Électrocution Archers Sorcier Mineur
Barbares Électrocution
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers
Archers Barbares Boule de feu
Barbares
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares
Barbares
Électrocution Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcier
Sorcier Bombardier Archers Barbares Boule de feu
Barbares Bombardier Électrocution Archers Boule de feu
Bombardier Électrocution Archers Barbares Boule de feu Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Mineur
Boule de feu Mineur
Barbares Boule de feu
Bombardier Boule de feu Sorcier Électrocution
Boule de feu Sorcier Électrocution
Bombardier Archers Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Mineur Électrocution Sorcier
Boule de feu
Mineur Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier
Bombardier Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Mineur
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Barbares Boule de feu
Électrocution Bombardier Boule de feu Sorcier
Boule de feu Mineur Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Mineur
Boule de feu Mineur Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier Mineur
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Barbares Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mineur Sorcier
Bombardier Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Mineur
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