Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Chevalier d’or

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Archers Artificière Géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Mineur
Électrocution
Squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Squelettes Archers Artificière
Séisme
Squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Squelettes Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Archers Artificière Mineur
Boule de feu
Archers Artificière Tour de l'enfer
Poison
Archers Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Archers Flèches Artificière Mineur Géant Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Archers Flèches

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière Géant Mineur Archers
Archers
Électrocution Flèches Géant Mineur
Flèches
Électrocution Géant Archers Mineur
Artificière
Électrocution Mineur Géant
Géant
Électrocution Flèches Mineur Archers Artificière
Tour de l'enfer
Mineur
Électrocution Artificière Géant Archers Flèches

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Électrocution Archers Artificière Tour de l'enfer
Électrocution
Squelettes Archers Flèches Artificière Tour de l'enfer Mineur
Archers
Squelettes Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Électrocution Tour de l'enfer
Artificière
Squelettes Électrocution Archers Tour de l'enfer
Géant
Tour de l'enfer
Squelettes Électrocution Archers Flèches Artificière
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Archers
Tour de l'enfer Squelettes Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelettes Électrocution Archers Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Squelettes Archers Artificière Tour de l'enfer Mineur
Archers Squelettes Électrocution Flèches Artificière
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Archers Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Artificière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution
Squelettes Flèches Artificière Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Archers Artificière
Électrocution Flèches Archers Artificière
Tour de l'enfer
Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Archers Tour de l'enfer
Électrocution Archers Flèches Artificière Mineur
Squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Flèches Artificière Squelettes Électrocution Archers
Squelettes Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Squelettes Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Squelettes
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Squelettes Tour de l'enfer
Archers Artificière
Tour de l'enfer Squelettes Électrocution Archers Artificière
Flèches Électrocution Archers Artificière Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Mineur
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Archers Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Mineur Électrocution Artificière
Artificière Mineur Électrocution Flèches
Électrocution Archers Flèches Artificière
Artificière Mineur
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Mineur
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Mineur Électrocution
Électrocution Flèches Mineur
Mineur Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Archers Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Mineur
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Archers
Électrocution Archers Flèches Artificière
Flèches
Mineur Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Mineur
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