Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes Électro-Dragon
Poison
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Sapeurs Artificière Armée de squelettes Tour de l'enfer Cochons Royaux Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Sapeurs Artificière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Miroir Cochons Royaux Sapeurs Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Cochons Royaux Miroir Sapeurs
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Électrocution Artificière
Miroir
Électrocution Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Sapeurs
Électrocution Artificière Miroir
Armée de squelettes
Miroir
Électro-Dragon
Électrocution

Synergies de défense 3 12

Électrocution
Miroir Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Artificière Miroir Électro-Dragon
Cochons Royaux
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tour de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Artificière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Électrocution Électro-Dragon Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électro-Dragon
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électro-Dragon Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière
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