Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince ténébreux Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Sapeurs Prince ténébreux Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Sapeurs Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Bombardier Mousquetaire Sapeurs
Électrocution
Bombardier Sapeurs Prince ténébreux Arc-X
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Arc-X
La bûche
Bombardier Mousquetaire Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Arc-X
Séisme
Bombardier Arc-X
Flèches
Bombardier Sapeurs
Colis royal
Bombardier Mousquetaire Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Boule de feu
Bombardier Mousquetaire Sapeurs Chasseur Bouliste Arc-X
Poison
Bombardier Mousquetaire Chasseur Arc-X
Foudre
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X
Roquette
Mousquetaire Chasseur Bouliste Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Fût à barbares Sapeurs Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Fût à barbares Sapeurs Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Fût à barbares Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire
Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Fût à barbares
Arc-X Bombardier Mousquetaire Sapeurs Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Sapeurs
Fût à barbares
Prince ténébreux
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Chasseur
Fût à barbares Bouliste Arc-X
Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares Chasseur
Arc-X
Fût à barbares Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur

Synergies de défense 0 13

Bombardier
Fût à barbares Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire
Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste
Fût à barbares
Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X
Sapeurs
Prince ténébreux
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Chasseur Bouliste
Chasseur
Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste
Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur
Arc-X
Bombardier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Chasseur Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Chasseur Bouliste Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux
Chasseur Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Bombardier Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Fût à barbares Bouliste Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Arc-X
Mousquetaire Chasseur Arc-X
Bouliste Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Chasseur Mousquetaire Arc-X
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X
Mousquetaire Chasseur
Chasseur Bouliste Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Arc-X
Bombardier Bouliste Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Arc-X
Chasseur Arc-X
Chasseur Bouliste Arc-X
Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X
Fût à barbares Chasseur Bombardier Mousquetaire Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire Chasseur
Bombardier Prince ténébreux Bouliste Mousquetaire Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Chasseur Bouliste Arc-X
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Prince ténébreux Chasseur Bouliste Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Mousquetaire Chasseur
Prince ténébreux Mousquetaire Chasseur Bouliste
Prince ténébreux Chasseur
Fût à barbares Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Chasseur
Bombardier Mousquetaire Bouliste
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X
Bouliste Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Arc-X
Fût à barbares Arc-X
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux
Bombardier Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste
Mousquetaire Chasseur
Bombardier Mousquetaire Bouliste
Arc-X Fût à barbares Chasseur Bouliste
Arc-X
Mousquetaire Bouliste Arc-X
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste Arc-X
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Chasseur Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Arc-X Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Chasseur Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares Bouliste Arc-X
Fût à barbares
Bombardier
Bombardier Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Bouliste Arc-X
Bombardier Fût à barbares Bouliste Arc-X
Mousquetaire Bouliste Arc-X
Mousquetaire Bouliste Arc-X
Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Bombardier Fût à barbares Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Arc-X Mousquetaire Fût à barbares Chasseur Bouliste
Mousquetaire Bouliste Arc-X
Mousquetaire Fût à barbares Arc-X
Mousquetaire Chasseur Arc-X
Mousquetaire
Bouliste
Bombardier Mousquetaire Chasseur Arc-X
Bouliste
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Arc-X
Mousquetaire Chasseur
Fût à barbares
Mousquetaire Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Bombardier Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Prince ténébreux
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Mousquetaire Fût à barbares Prince ténébreux Bouliste Arc-X
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