Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sorcière de la nuit Mamie sorcière Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Ballon Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Fût à barbares Ballon Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Prince Bûcheron
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Ballon
Foudre
Ballon Prince Bûcheron
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Golem d'élixir Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Artificière Golem d'élixir Armée de squelettes Bûcheron Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Artificière Golem d'élixir Fût à barbares Prince Bûcheron
Artificière
Golem d'élixir Chauves-Souris Fût à barbares Ballon Prince Bûcheron
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Fût à barbares Ballon Bûcheron
Fût à barbares
Ballon Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Ballon
Chauves-Souris Fût à barbares Bûcheron Artificière Golem d'élixir
Prince
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Fût à barbares Prince

Synergies de défense 0 12

Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Prince Bûcheron
Artificière
Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron
Golem d'élixir
Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière Prince Bûcheron
Armée de squelettes
Artificière Prince Bûcheron
Ballon
Prince
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Armée de squelettes
Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Artificière Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Bûcheron Chauves-Souris Artificière
Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Chauves-Souris Artificière
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Prince Bûcheron
Chauves-Souris Armée de squelettes Artificière Fût à barbares Bûcheron
Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes Prince Bûcheron Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Prince Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince Bûcheron
Fût à barbares Chauves-Souris Artificière Bûcheron
Prince Bûcheron
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares Prince Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Chauves-Souris Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron Chauves-Souris Fût à barbares
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Artificière Chauves-Souris
Armée de squelettes Prince Chauves-Souris Bûcheron
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chauves-Souris Prince Bûcheron
Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Prince Bûcheron
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Prince Bûcheron
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière
Chauves-Souris Prince Bûcheron
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Prince
Artificière Fût à barbares
Prince
Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Prince
Artificière Fût à barbares
Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière
Artificière
Prince
Artificière
Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Artificière
Fût à barbares
Artificière Prince Bûcheron
Artificière
Artificière Prince
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Prince
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