Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Géant Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Barbares Zappy
Séisme
Artificière Barbares
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Barbares Archer Magique Zappy
Foudre
Chevalier Archer Magique Zappy
Roquette
Barbares Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Gel Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Gel Archer Magique Barbares Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Gel

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Chevalier Gel
Chevalier
Artificière Flèches Archer Magique Zappy
Artificière
Chevalier Géant Zappy
Barbares
Géant
Flèches Zappy Artificière Archer Magique
Gel
Flèches
Archer Magique
Chevalier Géant
Zappy
Flèches Géant Chevalier Artificière

Synergies de défense 2 5

Flèches
Chevalier Barbares Zappy
Chevalier
Artificière Archer Magique Flèches Zappy
Artificière
Chevalier
Barbares
Flèches
Géant
Gel
Zappy
Archer Magique
Chevalier
Zappy
Flèches Chevalier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Chevalier Artificière
Barbares Zappy Chevalier Gel
Barbares Zappy Chevalier Artificière
Flèches Artificière Barbares Zappy
Flèches Gel Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Gel Archer Magique
Flèches Barbares Archer Magique Zappy
Barbares Zappy
Chevalier Artificière Barbares Zappy
Barbares Flèches Chevalier Artificière Gel Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Barbares Zappy Chevalier Gel
Zappy Flèches Artificière Barbares Gel Archer Magique
Barbares Zappy Chevalier
Barbares Gel Zappy
Barbares Zappy Flèches Chevalier Artificière
Flèches Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Flèches Gel Chevalier Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Zappy
Flèches Chevalier Artificière Barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Zappy
Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Barbares Chevalier Zappy
Chevalier Barbares Zappy
Barbares Chevalier Zappy
Flèches Artificière Gel Archer Magique
Zappy Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Zappy
Gel Chevalier Artificière Barbares Archer Magique Zappy
Barbares Zappy
Chevalier Barbares Zappy
Flèches Barbares
Barbares Chevalier Zappy
Artificière Barbares Archer Magique Zappy
Barbares Zappy Chevalier Artificière Gel Archer Magique
Flèches Artificière Barbares Gel Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Chevalier Artificière Barbares Gel Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Gel Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Gel Archer Magique
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Gel Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Artificière Zappy
Flèches Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Barbares
Flèches Artificière Gel Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Gel
Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Gel Archer Magique Zappy
Zappy
Flèches Artificière Archer Magique Zappy
Barbares Gel Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Gel
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique Zappy
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Zappy
Artificière Zappy
Artificière Gel Archer Magique Zappy
Artificière Archer Magique
Artificière Gel Archer Magique Zappy
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