Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Trois mousquetaires Armée de squelettes Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Trois mousquetaires Armée de squelettes Bébé dragon Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Trois mousquetaires Armée de squelettes Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Armée de squelettes Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave
Poison
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes Archer Magique Molosse de lave
Foudre
Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Trois mousquetaires Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Méga Boule de Neige Armée de squelettes Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Méga Boule de Neige Armée de squelettes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Bébé dragon
Méga Boule de Neige
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave
Cage Gobeline
Bombardier Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique Molosse de lave
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Cage Gobeline
Armée de squelettes
Molosse de lave
Bébé dragon
Molosse de lave Bombardier Méga Boule de Neige Cage Gobeline
Archer Magique
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Molosse de lave
Molosse de lave
Bébé dragon Méga Boule de Neige Cage Gobeline Armée de squelettes Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Bombardier
Méga Boule de Neige Cage Gobeline
Méga Boule de Neige
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline
Bombardier Méga Boule de Neige Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Cage Gobeline Archer Magique
Bébé dragon
Méga Boule de Neige Cage Gobeline
Archer Magique
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Armée de squelettes
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires
Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes Bombardier Méga Boule de Neige
Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes Bombardier
Bombardier Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Trois mousquetaires Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bombardier Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Trois mousquetaires Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Armée de squelettes Bombardier Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Bombardier Trois mousquetaires Armée de squelettes Méga Boule de Neige Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Cage Gobeline Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Bombardier Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Bombardier Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Cage Gobeline Bébé dragon Bombardier Archer Magique
Cage Gobeline Trois mousquetaires
Bombardier Armée de squelettes Méga Boule de Neige Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Boule de Neige Cage Gobeline
Bombardier Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Méga Boule de Neige Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes
Cage Gobeline
Armée de squelettes Méga Boule de Neige Cage Gobeline
Armée de squelettes Cage Gobeline Trois mousquetaires
Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes Bombardier Cage Gobeline Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Trois mousquetaires Bébé dragon
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires
Bombardier
Bombardier Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Bébé dragon
Méga Boule de Neige Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Bombardier Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Armée de squelettes Archer Magique
Méga Boule de Neige Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Trois mousquetaires Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
Méga Boule de Neige Archer Magique
Méga Boule de Neige Bébé dragon Archer Magique
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