Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Sorcier de glace Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Sapeurs Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Sapeurs Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Armée de squelettes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Sapeurs
La bûche
Armée de squelettes
Bouliste
La bûche Sorcier de glace
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs Bouliste Voleuse
Sorcier de glace
Bouliste Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite Sorcier La bûche Sorcier de glace

Synergies de défense 1 14

Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace Voleuse
Sapeurs
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Sorcier de glace Voleuse
Bouliste
La bûche Sorcier de glace Voleuse
La bûche
Bouliste Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Sorcier de glace Voleuse
Sorcier de glace
Sorcier Armée de squelettes Bouliste La bûche Voleuse
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bouliste La bûche Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste La bûche Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Sorcier de glace
Bouliste La bûche Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcier de glace
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Armée de squelettes Sorcier de glace Sorcier Bouliste La bûche Voleuse
Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Sorcier La bûche Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bouliste La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste La bûche Voleuse
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste La bûche Sorcier de glace Voleuse
Sorcier La bûche Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Voleuse Barbares d'élite Sorcier Bouliste La bûche
Armée de squelettes Voleuse Barbares d'élite Bouliste La bûche
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite La bûche Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Voleuse
Sorcier Sorcier de glace
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Barbares d'élite Bouliste
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste La bûche
Bouliste Barbares d'élite Sorcier La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Bouliste La bûche Sorcier de glace Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Sorcier Bouliste La bûche
Sorcier Sorcier de glace
Sorcier Bouliste La bûche
La bûche Sorcier Bouliste Sorcier de glace
La bûche Sorcier Voleuse
Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Bouliste La bûche Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Bouliste La bûche Voleuse
Voleuse
Barbares d'élite La bûche
Sorcier Bouliste La bûche Voleuse
Sorcier Bouliste La bûche Voleuse
Sorcier Bouliste La bûche Voleuse
Sorcier Bouliste La bûche
Bouliste La bûche
Sorcier
Bouliste La bûche
La bûche
La bûche Sorcier Bouliste Sorcier de glace
La bûche Sorcier Bouliste Sorcier de glace Voleuse
Sorcier Bouliste La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
Barbares d'élite Sorcier Sorcier de glace
Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier Bouliste La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Sorcier de glace
La bûche
Sorcier Bouliste
La bûche Sorcier Bouliste
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste La bûche
Bouliste La bûche Voleuse
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