Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gobelin géant Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Little Prince
Électrocution
Archers Gobelin géant Little Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Chevalier Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Esprit de glace Archers Little Prince
Séisme
Archers
Flèches
Esprit de glace Archers Little Prince
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Archers Électro-sorcier Little Prince
Poison
Archers Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Archers Chevalier Little Prince Électro-sorcier Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Rage Archers

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Archers Gobelin géant
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Électro-sorcier Archers Chevalier Little Prince
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gobelin géant
Chevalier
Esprit de glace Archers Électrocution Électro-sorcier Little Prince
Rage
Gobelin géant Électro-sorcier
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Archers Rage Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Rage Gobelin géant
Little Prince
Électrocution Chevalier Gobelin géant

Synergies de défense 6 12

Esprit de glace
Électrocution Archers Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Little Prince
Électrocution
Esprit de glace Gobelin géant Électro-sorcier Archers Chevalier Little Prince
Archers
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Little Prince Esprit de glace Électrocution
Rage
Gobelin géant
Électrocution Esprit de glace Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Esprit de glace Archers Gobelin géant Little Prince
Little Prince
Chevalier Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Archers Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Little Prince
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Esprit de glace Archers Électro-sorcier Little Prince
Archers Électro-sorcier Électrocution Chevalier Gobelin géant
Électrocution Archers Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Esprit de glace Archers Chevalier Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier
Archers Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant
Esprit de glace Électrocution Archers Gobelin géant Électro-sorcier
Archers Chevalier Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Chevalier
Gobelin géant
Chevalier
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier
Chevalier Gobelin géant
Archers
Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Archers Chevalier Gobelin géant Little Prince
Électrocution Archers Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Gobelin géant
Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Électrocution Gobelin géant
Archers
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Archers
Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Little Prince
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Little Prince
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Électro-sorcier Little Prince
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Archers
Électrocution Archers Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Gobelin géant Électro-sorcier Little Prince
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