Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Royal Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Barbares Géant Royal Gardes
Séisme
Artificière Barbares Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Gardes
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier
Poison
Artificière Barbares Sorcier Gardes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Valkyrie Barbares Sorcier Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Royal Valkyrie Gardes
Artificière
Électrocution Géant Royal Valkyrie
Barbares
Géant Royal
Artificière Foudre Électrocution Sorcier Gardes
Valkyrie
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcier
Géant Royal Valkyrie
Gardes
Électrocution Géant Royal
Foudre
Géant Royal

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Artificière Barbares Valkyrie Gardes
Artificière
Valkyrie Électrocution Gardes
Barbares
Électrocution
Géant Royal
Valkyrie
Artificière Électrocution Sorcier
Sorcier
Valkyrie Gardes
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares Électrocution Artificière Valkyrie
Barbares Valkyrie Foudre
Barbares Artificière Valkyrie Gardes
Foudre Artificière Barbares Valkyrie
Électrocution Artificière Valkyrie Gardes
Foudre Électrocution Artificière Sorcier
Foudre Électrocution Barbares Valkyrie
Barbares
Gardes Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Gardes Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares Électrocution Valkyrie Sorcier Gardes Foudre
Valkyrie Sorcier Électrocution Artificière Barbares Gardes
Barbares
Barbares Électrocution Foudre
Barbares Sorcier Artificière Valkyrie
Électrocution Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Gardes
Électrocution Valkyrie Sorcier Artificière Barbares Gardes
Barbares
Valkyrie Sorcier Artificière Barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gardes Électrocution
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier Foudre
Barbares Gardes Électrocution Valkyrie Foudre
Valkyrie Gardes Foudre Électrocution Barbares
Barbares Valkyrie Gardes
Artificière Sorcier Électrocution
Gardes Barbares Valkyrie Foudre
Barbares Valkyrie
Électrocution Foudre Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Gardes
Barbares Valkyrie Gardes
Foudre Électrocution Barbares Valkyrie Gardes
Barbares Foudre Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Gardes Électrocution Artificière Valkyrie Foudre
Valkyrie Électrocution Artificière Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Électrocution
Foudre
Foudre Artificière Barbares Valkyrie Gardes
Sorcier Électrocution Artificière Valkyrie
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Foudre
Électrocution Artificière Sorcier Foudre
Foudre Gardes
Artificière Foudre Électrocution Valkyrie Sorcier
Foudre Électrocution Artificière Sorcier
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière Sorcier
Foudre Artificière Sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution Artificière Sorcier
Foudre Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Foudre
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre Électrocution Barbares
Électrocution Artificière Valkyrie Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Foudre Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Foudre Électrocution Sorcier
Électrocution Foudre Artificière
Artificière Sorcier Foudre
Électrocution Foudre Barbares Gardes
Foudre Électrocution Artificière Sorcier
Foudre Artificière Valkyrie Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Foudre
Foudre Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Gardes Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière
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