Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier La bûche Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière La bûche
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier Boule de feu P.E.K.K.A
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 6 11

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Boule de feu La bûche
Gang de gobelins
Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Artificière
Chevalier La bûche Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
La bûche Chevalier Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
La bûche Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Gang de gobelins Boule de feu La bûche Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gang de gobelins Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Chevalier Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Boule de feu La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Électro-sorcier Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière La bûche
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière La bûche
Boule de feu La bûche Artificière
Boule de feu La bûche Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Chevalier Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Boule de feu La bûche
Artificière La bûche Boule de feu
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Boule de feu La bûche
Boule de feu Artificière La bûche
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu La bûche
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
La bûche Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu La bûche Électro-sorcier
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