Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Prince Bouliste P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Méga gargouille Armée de squelettes
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Bouliste
Poison
Gargouilles Barbares Méga gargouille Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Prince Bouliste
Roquette
Barbares Prince Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Armée de squelettes Gel Prince Bouliste P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Méga gargouille Armée de squelettes Gel Barbares Prince Bouliste P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Méga gargouille Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Prince Bouliste P.E.K.K.A
Barbares
Méga gargouille
Bouliste
Armée de squelettes
Gel
Prince
Gargouilles Bouliste
Bouliste
Gargouilles Méga gargouille Prince
P.E.K.K.A
Gargouilles

Synergies de défense 0 10

Gargouilles
Gel Prince Bouliste P.E.K.K.A
Barbares
Armée de squelettes
Méga gargouille
Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Barbares Méga gargouille Gel Prince
Gel
Gargouilles Méga gargouille Armée de squelettes
Prince
Gargouilles Armée de squelettes Bouliste
Bouliste
Gargouilles Prince
P.E.K.K.A
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Méga gargouille
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Méga gargouille Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A Gargouilles Méga gargouille Gel
Barbares Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gargouilles Méga gargouille Bouliste
Barbares Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Bouliste Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Gel
Bouliste Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince Bouliste
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Méga gargouille Gel Bouliste
Gargouilles Méga gargouille
Barbares Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A Gargouilles Gel
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Barbares Méga gargouille Gel Prince P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Prince
Barbares Armée de squelettes Gel Prince Bouliste P.E.K.K.A
Barbares Gargouilles Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A
Gargouilles Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Prince Bouliste
Gel Gargouilles Barbares Méga gargouille Bouliste
Barbares P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Bouliste Gargouilles Barbares Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A
Méga gargouille Prince Bouliste
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Gargouilles Prince Bouliste
Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Bouliste
Gargouilles Gel
Armée de squelettes Prince P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Méga gargouille Bouliste
P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Prince
Gel P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Méga gargouille Armée de squelettes Prince
P.E.K.K.A Barbares Méga gargouille Armée de squelettes
P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Méga gargouille Prince Bouliste
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Prince Bouliste
Barbares Armée de squelettes Prince Bouliste P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Bouliste
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Méga gargouille Gel Prince Bouliste P.E.K.K.A
Gargouilles Bouliste Barbares Méga gargouille Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Bouliste
Barbares Gel Prince
Bouliste
Gargouilles Méga gargouille Gel
Bouliste
Gel Bouliste
Gargouilles Prince Bouliste
Prince Bouliste
Bouliste
Gargouilles Gel
Prince
Bouliste
Bouliste
Gel
Gargouilles
Méga gargouille Prince Bouliste
Bouliste
Gargouilles Prince Bouliste
Prince Bouliste
Barbares
Gel Bouliste
Méga gargouille
Bouliste
Prince Bouliste
Gargouilles Méga gargouille Gel
Méga gargouille Bouliste
Gel
P.E.K.K.A Prince
Bouliste
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Gel Prince
Méga gargouille
Gel
Méga gargouille Prince Bouliste
Bouliste
Méga gargouille Prince P.E.K.K.A
Gargouilles Gel Bouliste
Gel Prince Bouliste
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