Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Little Prince
Poison
Artificière Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Chevalier Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tornade Little Prince Boule de feu Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Boule de feu Little Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Tornade
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Tornade Chevalier Little Prince
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu Fût à gobelins Tornade Little Prince
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Tornade
Boule de feu Artificière Chevaucheur de cochon
Little Prince
Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Artificière Little Prince Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Artificière
Chevalier Armée de squelettes Tornade
Boule de feu
Tornade Chevalier Little Prince
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Artificière
Tornade
Boule de feu Chevalier Artificière Little Prince
Little Prince
Chevalier Boule de feu Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Armée de squelettes Tornade Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Armée de squelettes Tornade Artificière
Tornade Artificière Boule de feu Little Prince
Boule de feu
Armée de squelettes Tornade
Chevalier Armée de squelettes Tornade Artificière Little Prince
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Artificière Tornade
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Tornade Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Boule de feu Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Little Prince
Tornade Chevalier Artificière Boule de feu Little Prince
Tornade
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier Armée de squelettes
Artificière Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Chevalier Armée de squelettes
Chevalier Artificière Boule de feu Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Boule de feu Tornade Little Prince
Artificière Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu Tornade
Artificière Chevalier Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Tornade Little Prince
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Artificière Tornade Boule de feu Little Prince
Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Artificière Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Little Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu Tornade
Artificière
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Boule de feu Tornade Little Prince
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