Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite Golem d'élixir Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Mineur
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Artificière Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière Mineur
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir Sorcière
Poison
Chauves-Souris Artificière Golem d'élixir Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Golem d'élixir Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir Mineur Boule de feu Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Mineur Artificière Barbares d'élite Golem d'élixir
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Mineur
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Mineur Chauves-Souris Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Boule de feu
Golem d'élixir
Artificière Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Mineur
Sorcière
Chevalier Golem d'élixir Mineur
Mineur
Chauves-Souris Artificière Chevalier Boule de feu Sorcière

Synergies de défense 2 4

Chauves-Souris
Chevalier Artificière
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Chauves-Souris
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Boule de feu
Chevalier Mineur
Sorcière
Chevalier
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Chauves-Souris Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Sorcière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Mineur
Chauves-Souris Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Artificière Sorcière
Barbares d'élite Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Mineur
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Chevalier Barbares d'élite
Chauves-Souris Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Sorcière
Chauves-Souris Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Chevalier Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Chevalier Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu Mineur
Boule de feu Mineur
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Chauves-Souris Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mineur Artificière
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Mineur Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chauves-Souris
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Mineur Sorcière
Boule de feu Sorcière Mineur
Boule de feu Mineur Artificière
Barbares d'élite Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Artificière Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Mineur
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite
Chauves-Souris Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Artificière Chauves-Souris Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Mineur
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