Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

La bûche Voleuse Pêcheur Archer Magique Sorcière de la nuit

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Armée de squelettes Bourreau Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Boule de feu
Gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Bébé dragon Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes Fantôme royal Chevaucheur de cochon Bébé dragon Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Fantôme royal
Flèches
Chevaucheur de cochon
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins à lances Gargouilles Chevaucheur de cochon
Bourreau
Chevaucheur de cochon
Fantôme royal
Gobelins à lances

Synergies de défense 0 7

Gobelins à lances
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Fantôme royal
Flèches
Gobelins à lances
Gargouilles
Gobelins à lances Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Bourreau
Bébé dragon
Gobelins à lances Gargouilles
Bourreau
Armée de squelettes
Fantôme royal
Gobelins à lances

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles Bourreau
Armée de squelettes Gargouilles
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Gargouilles Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Fantôme royal
Gargouilles Armée de squelettes Bourreau Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Gargouilles Bourreau Gobelins à lances Bébé dragon
Armée de squelettes Gargouilles
Armée de squelettes Bourreau Flèches Gargouilles Bébé dragon Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Flèches Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Bourreau Gobelins à lances Gargouilles Fantôme royal
Armée de squelettes Fantôme royal Gobelins à lances Flèches Gargouilles Bébé dragon Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bourreau
Flèches Bourreau Gargouilles Bébé dragon
Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Gargouilles
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Bébé dragon Bourreau
Armée de squelettes Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon Bourreau
Flèches Gargouilles Bourreau Bébé dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Fantôme royal
Flèches Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bourreau Flèches Bébé dragon
Flèches Bourreau Gobelins à lances Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Gargouilles
Flèches
Flèches Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Flèches Gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Gargouilles
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon
Gargouilles Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bourreau
Gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Bébé dragon Bourreau
Flèches Bébé dragon Bourreau
Flèches
Bourreau
Gargouilles Bébé dragon
Bourreau
Bébé dragon Bourreau Fantôme royal
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