Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal Zappy
Fût à barbares
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
La bûche
électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
électro-esprit Gang de gobelins
Colis royal
électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Rage Gang de gobelins Électro-sorcier Géant Royal Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution Rage Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Royal Barbares d'élite Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy électro-esprit Géant Royal
Gang de gobelins
Géant Royal Zappy
Géant Royal
électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite
Électrocution Rage électro-esprit Géant Royal Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Rage Zappy
Zappy
Électrocution Rage électro-esprit Gang de gobelins Géant Royal Barbares d'élite Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Géant Royal
Barbares d'élite
Électrocution
Rage
Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins
Zappy
Électrocution Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins électro-esprit Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Électrocution Gang de gobelins
électro-esprit Électrocution Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier électro-esprit Électrocution
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Zappy Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins électro-esprit Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
électro-esprit Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Zappy
Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy électro-esprit Électrocution
électro-esprit Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
électro-esprit Électrocution
Zappy
Électrocution
Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution électro-esprit Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit
Barbares d'élite Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution électro-esprit Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier électro-esprit Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Barbares d'élite Zappy
Électrocution électro-esprit Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Zappy
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