Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Tesla
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla Chevaucheur de cochon Foudre Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Tesla

Synergies d’attaque 4 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Foudre Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Tesla
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes
Foudre
Chevaucheur de cochon Électro-géant Flèches
Électro-géant
Foudre
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Tesla Foudre
Artificière
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Tesla
Flèches Artificière Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Tesla
Foudre
Flèches
Électro-géant
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Tesla
Armée de squelettes Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Tesla Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Tesla Électro-géant Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla
Armée de squelettes Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Électro-géant
Flèches Artificière Tesla Foudre Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Foudre
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tesla
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Tesla
Armée de squelettes Tesla Foudre
Méga Chevalier Tesla Armée de squelettes
Foudre Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Tesla
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Flèches Électro-géant
Armée de squelettes Foudre Méga Chevalier Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Électro-géant Artificière Foudre
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Artificière Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Électro-géant
Foudre Artificière Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches Méga Chevalier
Foudre Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Armée de squelettes
Foudre Flèches Artificière
Flèches
Foudre Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Foudre
Artificière Foudre
Foudre Artificière Électro-géant Méga Chevalier
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