Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Géant Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Géant Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière
La bûche
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir
Poison
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir
Foudre
Chevalier Extracteur d'élixir
Roquette
Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Chevalier Gang de gobelins Artificière Géant Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Chevalier

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Chevalier Artificière Géant Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Artificière Géant Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Esprit de glace Gang de gobelins Artificière Électrocution Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Géant
Artificière
Électrocution Chevalier Esprit de glace Gang de gobelins Géant Fût à barbares
Géant
Électrocution Fût à barbares Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Géant Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares
Électrocution
Esprit de glace Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Esprit de glace Électrocution Fût à barbares
Gang de gobelins
Esprit de glace Chevalier Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière
Chevalier Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Fût à barbares
Géant
Extracteur d'élixir
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à barbares Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Esprit de glace Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Esprit de glace Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Esprit de glace Chevalier Artificière
Gang de gobelins Chevalier Artificière Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Électrocution Fût à barbares
Électrocution Chevalier Gang de gobelins Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Chevalier Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins
Artificière Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier
Électrocution Esprit de glace Chevalier Artificière Fût à barbares
Gang de gobelins
Chevalier
Électrocution
Chevalier Gang de gobelins
Artificière
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Chevalier Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Chevalier Fût à barbares
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Fût à barbares
Électrocution Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares
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