Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Armée de squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Archers Armée de squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Archers Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Archers Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Archers Armée de squelettes Ballon Mineur
Boule de feu
Bombardier Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Poison
Bombardier Archers Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Archers Armée de squelettes Mineur Gel Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Bombardier Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Ballon
Bombardier
Mineur
Archers
Ballon Mineur
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Gel Mineur Ésprit de feu Archers
Mineur
Ésprit de feu Ballon Bombardier Archers

Synergies de défense 1 5

Ésprit de feu
Tour de l'enfer
Bombardier
Mineur
Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Ésprit de feu Archers
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Archers Gel
Gel
Armée de squelettes
Ballon
Mineur
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Archers Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier
Bombardier Armée de squelettes
Armée de squelettes Gel Ésprit de feu Bombardier Archers
Tour de l'enfer Ésprit de feu Archers Gel
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Archers Tour de l'enfer Mineur
Archers Armée de squelettes Bombardier Gel
Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer Armée de squelettes Ésprit de feu Bombardier Gel
Ésprit de feu Bombardier Armée de squelettes Gel
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gel
Bombardier Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Bombardier Archers Armée de squelettes
Gel Ésprit de feu Bombardier Archers
Tour de l'enfer
Bombardier Armée de squelettes Ésprit de feu Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Bombardier Archers Mineur
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Ésprit de feu Archers Gel
Armée de squelettes Archers Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Gel Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tour de l'enfer
Bombardier Archers Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bombardier Archers Gel
Bombardier Archers Tour de l'enfer Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Mineur
Mineur
Gel
Bombardier Ésprit de feu
Ésprit de feu Gel
Ésprit de feu Bombardier Archers
Ésprit de feu Gel
Mineur
Ésprit de feu
Mineur
Ésprit de feu Archers
Ésprit de feu Mineur
Gel
Bombardier
Gel
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Archers
Ésprit de feu Bombardier Mineur
Gel Ésprit de feu Bombardier
Mineur
Mineur
Mineur
Ésprit de feu Archers
Gel
Bombardier Mineur
Gel
Ésprit de feu Archers Armée de squelettes Gel
Ésprit de feu Archers
Gel
Mineur
Bombardier
Gel
Gel Mineur
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