Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier Sorcier Bouliste Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Armée de squelettes Voleuse

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Miroir Bouliste Voleuse
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Voleuse
Sorcier
Barbares d'élite Voleuse
Miroir
Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
Bouliste
Flèches Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Voleuse

Synergies de défense 2 13

Flèches
Miroir Bouliste Voleuse
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Bouliste
Flèches Miroir Voleuse Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Sorcier Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Miroir Armée de squelettes Bouliste Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Sorcier
Bouliste Flèches Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Flèches Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Flèches Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Armée de squelettes Voleuse Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électro-sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes
Barbares d'élite Bouliste
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Bouliste
Flèches Bouliste Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Voleuse
Flèches Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches
Sorcier Flèches Bouliste
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Voleuse
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Bouliste Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Bouliste
Flèches Sorcier
Bouliste
Flèches
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste Voleuse
Flèches Voleuse
Barbares d'élite Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Armée de squelettes Voleuse
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Bouliste Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bouliste
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bouliste Voleuse Électro-sorcier
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