Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fantôme royal Électro-sorcier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Machine Volante Géant Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Géant Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Squelettes Gobelins à lances Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Boule de feu
Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Poison
Gobelins à lances Machine Volante Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcière
Roquette
Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins à lances Séisme Machine Volante Géant Cochons Royaux Sorcière Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Gobelins à lances Séisme Machine Volante

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins à lances
Séisme Machine Volante Géant Cochons Royaux
Séisme
Géant Cochons Royaux Gobelins à lances
Machine Volante
Gobelins à lances Géant Cochons Royaux
Géant
Séisme Foudre Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Cochons Royaux
Séisme Gobelins à lances Machine Volante Foudre
Sorcière
Géant
Foudre
Géant Cochons Royaux

Synergies de défense 0 6

Squelettes
Gobelins à lances Séisme Machine Volante Sorcière
Gobelins à lances
Squelettes Séisme Machine Volante
Séisme
Squelettes Gobelins à lances
Machine Volante
Squelettes Gobelins à lances
Géant
Cochons Royaux
Sorcière
Squelettes
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Foudre Gobelins à lances Machine Volante
Squelettes Machine Volante Sorcière
Sorcière Squelettes Foudre
Sorcière Squelettes
Foudre Séisme
Squelettes Gobelins à lances Séisme Machine Volante
Foudre Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Séisme Foudre Machine Volante
Sorcière Squelettes
Squelettes Gobelins à lances
Sorcière Squelettes Gobelins à lances Séisme Machine Volante
Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Squelettes Séisme Machine Volante Sorcière Foudre
Séisme Sorcière
Foudre
Squelettes Sorcière
Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Séisme Sorcière Gobelins à lances Machine Volante
Gobelins à lances Séisme Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Sorcière
Machine Volante Foudre
Squelettes Gobelins à lances Sorcière Foudre
Foudre
Squelettes Sorcière
Squelettes Machine Volante Sorcière
Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Sorcière Foudre
Foudre Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Sorcière Squelettes
Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre Squelettes Sorcière
Machine Volante Sorcière
Sorcière Squelettes Gobelins à lances Machine Volante Foudre
Séisme Machine Volante Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Foudre Machine Volante
Machine Volante
Séisme Foudre Machine Volante
Séisme Foudre Machine Volante
Séisme
Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Séisme Machine Volante Sorcière
Séisme Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre
Foudre Séisme Machine Volante
Foudre Machine Volante
Séisme Machine Volante Foudre
Séisme Foudre Machine Volante
Séisme Foudre Machine Volante
Séisme Foudre Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Séisme Foudre Machine Volante
Foudre Séisme
Foudre
Foudre Séisme Machine Volante
Foudre Séisme Machine Volante Sorcière
Foudre Séisme
Foudre
Foudre
Séisme Foudre Machine Volante
Séisme Sorcière
Sorcière
Séisme Machine Volante Sorcière Foudre
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre
Foudre Séisme
Foudre
Séisme Foudre
Séisme Foudre Gobelins à lances Machine Volante Sorcière
Foudre Machine Volante Sorcière
Foudre Machine Volante
Séisme Machine Volante Foudre
Foudre
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Foudre
Machine Volante Sorcière Foudre
Foudre Machine Volante Sorcière
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