Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Machine Volante Géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Machine Volante Géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Machine Volante Voleuse
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse Archer Magique
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Voleuse
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse Machine Volante Archer Magique Géant Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Ésprit de feu Gang de gobelins Voleuse Machine Volante

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Royal Géant Voleuse
Gang de gobelins
Géant Royal Géant Voleuse
Géant Royal
Ésprit de feu Foudre Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Archer Magique
Machine Volante
Géant Royal Géant
Géant
Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre
Géant Royal Géant
Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Géant Royal Géant Archer Magique
Archer Magique
Géant Royal Géant Voleuse

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Gang de gobelins
Machine Volante Voleuse Archer Magique
Géant Royal
Machine Volante
Gang de gobelins Voleuse
Géant
Foudre
Voleuse
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse
Gang de gobelins Ésprit de feu Foudre Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Foudre
Gang de gobelins Ésprit de feu Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins Ésprit de feu Voleuse
Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Foudre Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse
Gang de gobelins Foudre Voleuse
Gang de gobelins
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins Ésprit de feu Machine Volante Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Voleuse
Voleuse Gang de gobelins Machine Volante Foudre Archer Magique
Gang de gobelins Voleuse Foudre
Gang de gobelins Foudre Voleuse
Gang de gobelins Voleuse
Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Foudre Voleuse
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Gang de gobelins
Machine Volante
Foudre
Foudre Gang de gobelins Voleuse
Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Machine Volante Foudre Archer Magique
Machine Volante Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Archer Magique Machine Volante Voleuse
Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Machine Volante
Ésprit de feu Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Ésprit de feu Machine Volante Foudre Archer Magique
Machine Volante Foudre Voleuse
Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Ésprit de feu Voleuse Archer Magique
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique Machine Volante Voleuse
Foudre
Foudre
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante
Ésprit de feu Archer Magique
Machine Volante Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre Voleuse Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Gang de gobelins Machine Volante Voleuse Archer Magique
Foudre Ésprit de feu Machine Volante Archer Magique
Foudre Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Foudre Archer Magique
Foudre
Machine Volante
Gang de gobelins Machine Volante Foudre Archer Magique
Machine Volante Foudre Archer Magique
Foudre Machine Volante Voleuse Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh