Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Gel

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à gobelins
Prince ténébreux Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Électro-sorcier
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Fût à gobelins Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 0 13

Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Prince ténébreux
Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gel Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Prince ténébreux Gel Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Gel Prince ténébreux Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Archer Magique
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Archer Magique
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Prince ténébreux Gel Dragon de l'enfer Archer Magique
Méga Chevalier Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Gel
Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Électro-sorcier
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gel
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Gel Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Électro-sorcier Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Gel
Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince ténébreux Gel Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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