Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcière Sorcier de glace Zappy
La bûche
Archers Sorcière Zappy
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Archers Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Archers Sorcière Sorcier de glace Zappy
Foudre
Chevalier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Archers Chevalier Sorcière La bûche Sorcier de glace
Archers
Chevalier Électrocution Dragon de l'enfer
Chevalier
Archers Électrocution Sorcière La bûche Sorcier de glace Zappy
Sorcière
Électrocution Chevalier
La bûche
Électrocution Chevalier Zappy
Sorcier de glace
Électrocution Chevalier
Dragon de l'enfer
Archers
Zappy
Électrocution Chevalier La bûche

Synergies de défense 2 19

Électrocution
Archers Chevalier Sorcière La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Archers
Chevalier Électrocution Sorcière La bûche Sorcier de glace
Chevalier
Archers Sorcier de glace Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Sorcière
Électrocution Archers Chevalier La bûche Sorcier de glace
La bûche
Électrocution Archers Chevalier Sorcière Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier de glace
Chevalier Électrocution Archers Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution La bûche Sorcier de glace
Zappy
Électrocution Chevalier La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Électrocution Chevalier Sorcière La bûche Sorcier de glace
Sorcière Zappy Archers Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Chevalier Sorcier de glace
La bûche Zappy
La bûche Électrocution Archers Sorcier de glace
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Sorcière Sorcier de glace
Électrocution La bûche Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy Sorcier de glace
Chevalier Archers Sorcier de glace Zappy
Archers Sorcière Sorcier de glace Électrocution Chevalier La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Sorcière Sorcier de glace
Zappy Électrocution Chevalier Sorcière La bûche Sorcier de glace
Zappy Électrocution Sorcière La bûche
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier
Électrocution La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Chevalier Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Sorcière La bûche Sorcier de glace
Électrocution Sorcière La bûche Archers Chevalier Sorcier de glace Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Archers Chevalier Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Sorcière Zappy
Électrocution Archers Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Chevalier Sorcière La bûche Zappy
Électrocution Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Archers Sorcière Sorcier de glace
Zappy Archers Chevalier Sorcière Sorcier de glace
Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Chevalier Sorcière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Chevalier Sorcière Zappy
Électrocution La bûche
Chevalier Sorcière Zappy
Archers Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Électrocution Archers Chevalier La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Archers Sorcière La bûche Sorcier de glace Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche Zappy
Électrocution La bûche Sorcier de glace
La bûche Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcière Sorcier de glace
Archers Sorcière La bûche Zappy
La bûche Électrocution Sorcier de glace
La bûche Électrocution
Zappy
Électrocution Chevalier La bûche Zappy
Électrocution Archers
Chevalier La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers La bûche Zappy
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière Sorcier de glace Zappy
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Sorcière Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Archers Sorcière Sorcier de glace Zappy
Électrocution Sorcière
Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Archers Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Chevalier Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Zappy
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