Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gobelins Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins Flèches Gargouilles Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins Flèches Gargouilles

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie
Gobelins
Valkyrie
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier

Synergies de défense 2 7

Ésprit de feu
Valkyrie
Gobelins
Sorcier
Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Gargouilles Ésprit de feu Flèches Sorcier
Sorcier
Gobelins Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Gargouilles Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gobelins Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Ésprit de feu Gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gobelins Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gargouilles Valkyrie Sorcier
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Flèches Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gobelins Flèches Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Ésprit de feu Gargouilles Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins Flèches Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins
Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Sorcier Gargouilles
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier Gobelins Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins Gargouilles Valkyrie
Flèches Gargouilles Valkyrie Méga Chevalier Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Sorcier Ésprit de feu Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Sorcier Ésprit de feu Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches Ésprit de feu Sorcier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Gobelins Gargouilles
Flèches Valkyrie Sorcier
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Ésprit de feu
Flèches Gargouilles
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Ésprit de feu Flèches Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Flèches Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Ésprit de feu Gargouilles Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier
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