Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mortier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Archers Mortier Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Archers Mortier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Mortier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Archers Mortier Armée de squelettes
Foudre
Mortier Barbares d'élite
Roquette
Mortier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Mortier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Armée de squelettes Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Archers Armée de squelettes Mortier Chevaucheur de cochon Poison Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Électrocution Mortier Barbares d'élite
Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gobelins à lances Archers Mortier Poison
Archers
Électrocution Mortier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Mortier
Gobelins à lances Électrocution Archers Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Électrocution Archers Mortier Barbares d'élite Poison
Armée de squelettes
Poison
Électrocution Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 14

Gobelins à lances
Électrocution Archers Mortier Armée de squelettes Poison
Électrocution
Gobelins à lances Archers Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Archers
Gobelins à lances Électrocution Mortier Armée de squelettes
Mortier
Gobelins à lances Électrocution Archers Armée de squelettes Poison
Barbares d'élite
Électrocution
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gobelins à lances Électrocution Archers Mortier
Poison
Gobelins à lances Électrocution Mortier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Mortier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Mortier
Mortier Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Mortier
Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Archers
Gobelins à lances Électrocution Archers Mortier Poison
Électrocution Poison
Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Archers
Archers Armée de squelettes Poison Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances Électrocution Archers Poison
Mortier Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Mortier Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes Mortier
Armée de squelettes Électrocution Mortier Barbares d'élite
Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Mortier Gobelins à lances Électrocution Archers Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Mortier Poison Gobelins à lances Archers
Mortier Barbares d'élite
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Barbares d'élite Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Archers Barbares d'élite
Poison Électrocution Archers Mortier Barbares d'élite
Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Poison Électrocution Archers
Armée de squelettes Gobelins à lances Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Gobelins à lances Mortier Barbares d'élite Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Barbares d'élite
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Poison
Barbares d'élite Armée de squelettes
Archers Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Électrocution Archers Mortier Poison
Poison Électrocution Archers Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Mortier
Mortier Poison Électrocution
Poison
Poison
Poison Électrocution Mortier
Poison Gobelins à lances Électrocution
Archers Mortier Poison
Poison Électrocution
Poison Électrocution Mortier
Barbares d'élite Poison
Poison Électrocution Mortier
Poison Électrocution Archers
Poison Mortier Barbares d'élite
Mortier Poison
Électrocution Mortier Barbares d'élite Poison
Gobelins à lances Électrocution Mortier Poison
Mortier Poison
Mortier Poison
Électrocution Archers Mortier Poison
Électrocution Mortier Poison
Poison
Poison
Électrocution Mortier Poison
Électrocution Poison Mortier
Mortier Poison Électrocution
Électrocution Mortier Poison
Poison Électrocution Mortier
Barbares d'élite Poison Électrocution Archers
Électrocution Poison
Barbares d'élite
Poison Électrocution Mortier
Électrocution Poison
Poison
Électrocution Gobelins à lances Archers Armée de squelettes
Poison Électrocution Archers
Poison
Électrocution Mortier Poison
Électrocution Poison
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Poison
Électrocution Poison
Poison Électrocution Mortier
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