Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Cimetière Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Horde de gargouilles Cimetière
Électrocution
Bombardier Horde de gargouilles Cimetière Zappy
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier Cimetière Zappy
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Cimetière Zappy
Séisme
Bombardier Cimetière
Flèches
Bombardier Horde de gargouilles Cimetière
Colis royal
Bombardier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Cimetière Zappy
Boule de feu
Bombardier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Poison
Bombardier Horde de gargouilles Électro-sorcier Cimetière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Électro-sorcier Horde de gargouilles Géant Cimetière Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Flèches Électro-sorcier Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 8 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Barbares d'élite Cimetière Zappy
Flèches
Barbares d'élite Géant Cimetière Zappy
Horde de gargouilles
Géant Zappy
Barbares d'élite
Flèches Bombardier Cimetière Zappy
Géant
Bombardier Flèches Cimetière Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cimetière Géant Zappy
Cimetière
Flèches Géant Électro-sorcier Bombardier Barbares d'élite Zappy
Zappy
Flèches Géant Bombardier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Cimetière

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Géant
Électro-sorcier
Bombardier
Cimetière
Zappy
Flèches Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Bombardier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Barbares d'élite Zappy
Flèches Bombardier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches
Flèches Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Bombardier Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bombardier Flèches
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy Bombardier Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Zappy Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Bombardier Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Bombardier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Bombardier Électro-sorcier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Bombardier Flèches Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Flèches Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Horde de gargouilles Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Zappy
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Bombardier Horde de gargouilles
Flèches Bombardier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Flèches
Barbares d'élite Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite Zappy
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Bombardier Horde de gargouilles Zappy
Bombardier Flèches Électro-sorcier Zappy
Bombardier Flèches
Horde de gargouilles Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Bombardier Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Bombardier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Flèches Bombardier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy
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