Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Bourreau Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Poison
Archers Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Bourreau La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Bourreau Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier Bourreau Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Archers Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Golem
Tornade
Bébé dragon Bourreau Golem La bûche
Bébé dragon
Tornade Golem Archers Foudre Électro-sorcier
Bourreau
Tornade Golem La bûche
Foudre
Golem Bébé dragon
Golem
Bébé dragon Foudre Archers Tornade Bourreau La bûche Électro-sorcier
La bûche
Tornade Bourreau Golem
Électro-sorcier
Bébé dragon Golem

Synergies de défense 1 11

Archers
Tornade Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tornade
Bourreau Archers Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Bébé dragon
Archers Tornade La bûche
Bourreau
Tornade La bûche
Foudre
La bûche
Golem
La bûche
Archers Tornade Bébé dragon Bourreau Foudre Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade Archers Bourreau Foudre Électro-sorcier
Électro-sorcier
Foudre Tornade La bûche
Tornade La bûche Archers Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Tornade Foudre Électro-sorcier Archers Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Tornade
Tornade Archers Électro-sorcier
Archers Bourreau Électro-sorcier Tornade Bébé dragon La bûche
Bourreau Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Foudre La bûche Électro-sorcier
Bourreau Tornade Bébé dragon La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tornade Foudre La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau Électro-sorcier
Archers Tornade Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Tornade Bébé dragon Bourreau La bûche Archers Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Archers Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Bébé dragon Bourreau Foudre La bûche
Foudre La bûche Électro-sorcier
Foudre Tornade La bûche Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau Archers Tornade Bébé dragon Électro-sorcier
Archers Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier Tornade Bébé dragon La bûche
Foudre Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre Bourreau
Archers Bébé dragon Bourreau
Électro-sorcier Archers Tornade Bébé dragon Bourreau Foudre La bûche
Bourreau Archers Bébé dragon La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre La bûche
Bourreau Bébé dragon La bûche
Bourreau Tornade Bébé dragon
Archers Tornade Bébé dragon Bourreau La bûche
La bûche Tornade Bébé dragon Bourreau Foudre
La bûche Tornade Foudre
Foudre Tornade Électro-sorcier
Foudre Tornade La bûche Électro-sorcier
Foudre Archers Tornade Bébé dragon Bourreau
Foudre Bébé dragon Bourreau La bûche
Foudre Bébé dragon
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre Bébé dragon Bourreau La bûche
Foudre Bébé dragon Bourreau La bûche
Foudre Tornade
Foudre
Foudre Archers Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
Foudre Tornade Bébé dragon La bûche
Foudre Bébé dragon La bûche
Foudre Tornade
Tornade Foudre La bûche
Foudre Bébé dragon La bûche
Tornade La bûche Bébé dragon Bourreau
La bûche Tornade Bébé dragon Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Bébé dragon La bûche
Foudre Tornade Bébé dragon La bûche
Foudre Archers Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier
Foudre La bûche
Foudre Électro-sorcier Archers
Foudre Archers Tornade Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
La bûche
Foudre Bébé dragon Bourreau Électro-sorcier
La bûche Bébé dragon Bourreau Foudre
Foudre Tornade
Bourreau
Tornade Bébé dragon Foudre La bûche Électro-sorcier
Tornade Bourreau Foudre Électro-sorcier
Foudre Tornade Bébé dragon Bourreau La bûche Électro-sorcier
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