Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Poison La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Tornade Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Tornade Poison Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Tornade Poison Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Poison La bûche Méga Chevalier
Poison
Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Tornade Poison Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Tornade Poison La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 3 19

Barbares d'élite
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Tornade Poison Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Tour de l'enfer Poison La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Tornade La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcier Tornade Poison Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcier Tornade Poison La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier Tornade Poison La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Poison La bûche Méga Chevalier
Tornade La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier Sorcier Poison
Tour de l'enfer Poison La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier Sorcier Tornade La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Tornade Poison Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier La bûche Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Tornade Poison La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Tornade Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier
Sorcier Tornade Poison La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Poison La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcier La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Poison Tornade Électro-sorcier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Tornade Poison La bûche
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer
Méga Chevalier Barbares d'élite Tornade Poison La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électro-sorcier Tornade Poison La bûche
Poison Méga Chevalier Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcier La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison La bûche
Poison Tornade La bûche Électro-sorcier
Poison La bûche
Poison La bûche
Sorcier Poison La bûche Méga Chevalier
Sorcier Poison Tornade
Sorcier Tornade Poison La bûche
Poison La bûche Sorcier Tornade
Poison La bûche Sorcier Tornade
Barbares d'élite Tornade Poison Électro-sorcier
Poison Sorcier Tornade La bûche Électro-sorcier
Poison Sorcier Tornade
Poison Barbares d'élite La bûche
Poison
Barbares d'élite Poison La bûche
Sorcier Poison La bûche
Sorcier Poison La bûche Méga Chevalier
Tornade Poison
Sorcier Poison La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Tornade Poison La bûche Méga Chevalier
Poison La bûche Méga Chevalier
Sorcier Tornade Poison
Tornade La bûche
Poison La bûche
Tornade Poison La bûche Sorcier Méga Chevalier
Poison La bûche Sorcier Tornade Électro-sorcier
Sorcier Tornade Poison La bûche Méga Chevalier
Poison Tornade La bûche
Barbares d'élite Poison Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Poison
Barbares d'élite
Poison Sorcier La bûche Méga Chevalier
Poison Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Poison La bûche
Électro-sorcier
Poison Sorcier Tornade Électro-sorcier
La bûche
Poison Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Sorcier Poison
Tornade Poison
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Poison La bûche Électro-sorcier
Tornade Poison Électro-sorcier
Poison Tornade La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
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