Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon Barbares d'élite Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 0 7

Chauves-Souris
Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Sorcière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Sorcière
Méga Chevalier
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Barbares d'élite Chauves-Souris Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Électro-Dragon
Barbares d'élite Sorcière Chauves-Souris Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Chauves-Souris Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Chauves-Souris Sorcière Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcière Électro-Dragon
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Chauves-Souris Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Sorcière Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite
Électro-Dragon Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Sorcière
Sorcier Boule de feu Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Électro-Dragon Chauves-Souris Boule de feu
Chauves-Souris Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Chauves-Souris Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Chauves-Souris
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu
Barbares d'élite Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Chauves-Souris Boule de feu Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électro-Dragon
Boule de feu
Barbares d'élite Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Chauves-Souris Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Chauves-Souris Boule de feu Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
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