Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Clonage Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes Clonage
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Clonage Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Clonage Squelette géant
Séisme
Armée de squelettes Clonage
Flèches
Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Squelette géant
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Clonage Bébé dragon
Poison
Sorcier Armée de squelettes Clonage
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Clonage Bébé dragon Sorcier Barbares d'élite Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Clonage Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Roquette
Armée de squelettes
Clonage
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 9

Électrocution
Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant
Roquette
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Squelette géant
Clonage
Bébé dragon
Électrocution Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Roquette Électrocution Bébé dragon Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Électrocution Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Sorcier Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Armée de squelettes Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes
Roquette Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite
Sorcier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Roquette Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Roquette
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Électrocution Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes
Sorcier Roquette Électrocution Bébé dragon
Roquette Armée de squelettes Barbares d'élite Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Roquette Squelette géant Barbares d'élite Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Barbares d'élite Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Roquette Armée de squelettes Squelette géant Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Roquette Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Squelette géant
Roquette Squelette géant
Sorcier Roquette Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Roquette Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier
Roquette Barbares d'élite
Roquette Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Barbares d'élite Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Squelette géant
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Roquette Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Roquette Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Roquette
Électrocution Roquette
Squelette géant
Roquette Sorcier
Électrocution Roquette Armée de squelettes
Roquette Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Roquette Électrocution Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Roquette Bébé dragon Squelette géant
Électrocution Roquette
Électrocution Roquette Bébé dragon Squelette géant
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