Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Fournaise Clonage Sorcière
Électrocution
Fournaise Clonage Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Fournaise Clonage Sorcière Squelette géant
Séisme
Fournaise Clonage Sorcière
Flèches
Fournaise Clonage Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier
Poison
Fournaise Sorcier Clonage Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Clonage Fournaise Électro-sorcier Sorcier Sorcière Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Clonage Fournaise Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Fournaise Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Fournaise Sorcier
Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Clonage
Squelette géant Sorcière Électro-sorcier
Sorcière
Électrocution Clonage Squelette géant
Squelette géant
Clonage Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Clonage Squelette géant

Synergies de défense 1 11

Électrocution
Électro-sorcier Barbares d'élite Fournaise Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Fournaise
Électrocution Électro-sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Clonage
Sorcière
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Sorcière Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Sorcière Fournaise Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Électrocution Fournaise Électro-sorcier
Fournaise Électro-sorcier Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Fournaise Sorcier Squelette géant
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Fournaise Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Sorcier Barbares d'élite Fournaise Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Barbares d'élite Fournaise Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Fournaise Sorcière Électro-sorcier
Squelette géant Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite Sorcière
Fournaise Sorcier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Barbares d'élite Fournaise Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Barbares d'élite
Électrocution Squelette géant Électro-sorcier Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Squelette géant Électro-sorcier
Barbares d'élite Squelette géant Sorcier Sorcière
Sorcier Fournaise Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Électro-sorcier Électrocution Fournaise Squelette géant
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Électrocution Fournaise
Sorcier Électrocution Fournaise Sorcière
Fournaise Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière
Fournaise Sorcier
Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière
Squelette géant
Sorcier
Électrocution
Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Fournaise Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Squelette géant
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
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