Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Fournaise Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Séisme
Gang de gobelins Fournaise
Flèches
Gang de gobelins Fournaise
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Fournaise
Foudre
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Fournaise Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Fournaise Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fournaise Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Dragon de l'enfer Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution La bûche Gang de gobelins Fournaise

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon Golem La bûche
Gang de gobelins
Bébé dragon Golem
Barbares d'élite
Électrocution Fournaise La bûche
Fournaise
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon Golem
Bébé dragon
Golem Électrocution Gang de gobelins Fournaise Dragon de l'enfer
Golem
Bébé dragon Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche
La bûche
Électrocution Barbares d'élite Golem
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 0 14

Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Électrocution Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Golem
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Fournaise La bûche
Gang de gobelins Fournaise Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Fournaise Bébé dragon
Fournaise Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Fournaise Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Électrocution Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Gang de gobelins Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon La bûche
Électrocution Fournaise Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Fournaise
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite Fournaise La bûche
Gang de gobelins Électrocution Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Fournaise Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Fournaise
Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins
Fournaise Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocution Fournaise Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Fournaise Bébé dragon La bûche
Électrocution Fournaise Bébé dragon
Fournaise Bébé dragon La bûche
La bûche Électrocution Bébé dragon
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Fournaise Bébé dragon La bûche
Électrocution Fournaise Bébé dragon La bûche
Fournaise Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution La bûche Fournaise Bébé dragon
Dragon de l'enfer
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon La bûche
Électrocution Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Électrocution Fournaise Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Bébé dragon
La bûche
Gang de gobelins Bébé dragon
La bûche Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Électrocution
Électrocution Bébé dragon La bûche
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