Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Sorcier P.E.K.K.A Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Zappy
La bûche
Armée de squelettes Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Zappy
Poison
Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Machine Volante Gel Sorcier Zappy P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Machine Volante Gel

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Machine Volante Gel Golem
Machine Volante
Électrocution P.E.K.K.A Golem
Sorcier
P.E.K.K.A Golem Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Sorcier
Golem
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Armée de squelettes Golem

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Machine Volante
Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Électrocution Machine Volante Sorcier Gel Zappy
Gel
Sorcier Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Sorcier
Golem
Zappy
Électrocution Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électrocution Machine Volante
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Gel Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Sorcier Gel
Électrocution Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Électrocution Machine Volante Sorcier Gel
Électrocution Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Électrocution Machine Volante Sorcier Gel
Sorcier Armée de squelettes Zappy Électrocution Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Électrocution Sorcier Gel Machine Volante
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Armée de squelettes Machine Volante P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Sorcier Électrocution Machine Volante Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Machine Volante
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Électrocution Gel P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Machine Volante Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Sorcier Machine Volante Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Électrocution Machine Volante Gel P.E.K.K.A
Électrocution Machine Volante Sorcier Gel P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante Gel Zappy
Électrocution Machine Volante
Machine Volante Zappy
Machine Volante Gel Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Machine Volante Gel
Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Gel
Électrocution Machine Volante Sorcier
Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Machine Volante Zappy
Machine Volante Gel
Électrocution Machine Volante Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Machine Volante Sorcier Zappy
Gel Zappy
Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Électrocution Machine Volante
Électrocution Gel Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier Gel
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Armée de squelettes Gel
Électrocution Machine Volante Sorcier
Gel
Machine Volante Sorcier Zappy
Électrocution Machine Volante Sorcier
Électrocution Zappy
Machine Volante P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Machine Volante Gel Zappy
Électrocution Machine Volante
Électrocution Machine Volante Gel Zappy
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