Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Ballon Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Prince
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Ballon Prince Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Sorcier Ballon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Ballon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Ballon Prince
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Ballon Prince Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Prince Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ballon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Électrocution Artificière Sorcier Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Prince
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Prince Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Artificière Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Prince
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Prince
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Artificière Prince
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Prince
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins Prince Électro-sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Prince Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière Prince
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Prince Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Prince
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Prince Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
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