Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Pêcheur Cavabélier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Tour de l'enfer Pêcheur Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Zappy
La bûche
Pêcheur Cavabélier Zappy
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Sorcier Pêcheur Cavabélier Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Pêcheur Cavabélier Zappy
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Pêcheur Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Pêcheur Cavabélier Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Pêcheur Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier Foudre Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Électrocution Pêcheur Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Cavabélier Zappy Golem Pêcheur
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem Cavabélier Zappy
Foudre
Golem Cavabélier
Golem
Foudre Électrocution Sorcier Zappy
Pêcheur
Électrocution Cavabélier Zappy
Cavabélier
Électrocution Foudre Sorcier Pêcheur
Zappy
Électrocution Sorcier Golem Pêcheur

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Tour de l'enfer Pêcheur Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer
Électrocution Pêcheur
Sorcier
Foudre
Golem
Pêcheur
Électrocution Tour de l'enfer Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Pêcheur
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Pêcheur Cavabélier
Tour de l'enfer Pêcheur Cavabélier Zappy Foudre
Tour de l'enfer Zappy Pêcheur Cavabélier
Foudre Zappy
Électrocution
Tour de l'enfer Foudre Cavabélier Électrocution Sorcier
Foudre Électrocution Tour de l'enfer Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Pêcheur
Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Électrocution Sorcier Pêcheur Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocution Sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Sorcier Foudre Cavabélier
Sorcier Zappy Électrocution
Tour de l'enfer Zappy Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocution Foudre Pêcheur Cavabélier Zappy
Sorcier Zappy Tour de l'enfer Pêcheur
Électrocution Sorcier Pêcheur Cavabélier
Électrocution Sorcier Pêcheur Cavabélier
Zappy Tour de l'enfer Pêcheur Cavabélier
Sorcier Pêcheur Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Électrocution Sorcier Foudre Pêcheur
Électrocution Tour de l'enfer Foudre Pêcheur Cavabélier Zappy
Foudre Électrocution Tour de l'enfer Pêcheur Cavabélier Zappy
Tour de l'enfer Pêcheur Cavabélier Zappy
Sorcier Électrocution Cavabélier
Zappy Tour de l'enfer Foudre Cavabélier
Tour de l'enfer Pêcheur Zappy
Électrocution Foudre Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Zappy
Foudre Électrocution
Foudre Tour de l'enfer Sorcier Cavabélier Zappy
Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Électrocution Foudre Pêcheur
Électrocution Tour de l'enfer Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Zappy
Électrocution Pêcheur Cavabélier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Sorcier Électrocution Zappy
Sorcier Électrocution Cavabélier
Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Foudre Cavabélier
Électrocution Sorcier Foudre Pêcheur Cavabélier
Foudre Pêcheur Zappy
Foudre Électrocution Sorcier Pêcheur Cavabélier Zappy
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Pêcheur Zappy
Foudre Pêcheur
Foudre Électrocution Pêcheur Zappy
Foudre Électrocution Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Zappy
Foudre Pêcheur Zappy
Foudre Électrocution Sorcier Pêcheur Zappy
Foudre Électrocution Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Pêcheur Zappy
Foudre Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy
Pêcheur
Électrocution Sorcier Foudre Pêcheur Cavabélier Zappy
Foudre Électrocution Sorcier Pêcheur Cavabélier Zappy
Foudre Électrocution Pêcheur Zappy
Foudre Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Foudre Zappy
Zappy
Sorcier Foudre Zappy
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Sorcier Cavabélier
Foudre Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Foudre
Foudre Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Foudre Zappy
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Zappy
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