Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Trois mousquetaires Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Cavabélier Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Trois mousquetaires Cavabélier Cimetière
Méga Boule de Neige
Trois mousquetaires Cavabélier Cimetière
Électrocution
Trois mousquetaires Cavabélier Cimetière
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Cimetière
La bûche
Trois mousquetaires Cavabélier Cimetière
Séisme
Cimetière
Flèches
Cimetière
Colis royal
Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A Cavabélier Cimetière
Boule de feu
Sorcier Trois mousquetaires Cavabélier
Poison
Sorcier Trois mousquetaires Cimetière
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Cavabélier
Roquette
Sorcier Trois mousquetaires Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Void Gel Sorcier Cavabélier Cimetière P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Void Gel Sorcier

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Void P.E.K.K.A Cavabélier Cimetière Trois mousquetaires Gel
Sorcier
P.E.K.K.A Cavabélier
Trois mousquetaires
Électrocution Cimetière
Void
Électrocution
Gel
Cimetière Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Cavabélier Cimetière
Cavabélier
Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Cimetière
Cimetière
Électrocution Gel Trois mousquetaires P.E.K.K.A Cavabélier

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Trois mousquetaires Void P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier
Gel P.E.K.K.A
Trois mousquetaires
Électrocution
Void
Électrocution
Gel
Sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Cavabélier
Électrocution
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Trois mousquetaires Cavabélier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Cavabélier Void Gel
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A
Gel Électrocution
Trois mousquetaires Cavabélier Électrocution Sorcier Void Gel
Électrocution Void P.E.K.K.A Cavabélier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Gel Cavabélier
Trois mousquetaires Électrocution Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Gel Cavabélier
Sorcier Trois mousquetaires Électrocution Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Cavabélier
Électrocution Trois mousquetaires Gel P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Cavabélier
Électrocution Sorcier Gel Cavabélier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Cavabélier
Sorcier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Électrocution Cavabélier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Cavabélier
Sorcier Électrocution Trois mousquetaires Gel Cavabélier
P.E.K.K.A Void Cavabélier
P.E.K.K.A
Électrocution Void Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Void
P.E.K.K.A Sorcier Trois mousquetaires Cavabélier
Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Trois mousquetaires Gel P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Gel
Void Électrocution Cavabélier
Void
Void Gel
Sorcier Électrocution
Sorcier Électrocution Gel Cavabélier
Sorcier
Électrocution Sorcier Gel Cavabélier
Void Électrocution Sorcier Cavabélier
Trois mousquetaires Void
Void Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Électrocution Sorcier
Trois mousquetaires Void
Void Gel
Électrocution
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Sorcier Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Gel
Void Électrocution Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Sorcier
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution Gel Sorcier
Void Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Électrocution Sorcier Cavabélier
Void Électrocution
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Void Gel
Void
Void Électrocution Sorcier
Électrocution Void Gel
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Void Gel
Électrocution Sorcier Trois mousquetaires Cavabélier
Gel
Void Sorcier Trois mousquetaires
Électrocution Sorcier
Void Électrocution
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Gel
Électrocution Void
Void Électrocution Gel
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