Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins Tornade Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Électrocution Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution
Tornade Zappy Chauves-Souris Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à gobelins Zappy
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Zappy Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Tornade Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Chevalier
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Électrocution Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 2 14

Chauves-Souris
Électrocution Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins
Électrocution Dragon de l'enfer Zappy
Fût à gobelins
Tornade
Zappy Électrocution Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Chauves-Souris Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Électrocution Méga Chevalier
Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Électrocution Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Tornade Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade
Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Électrocution Tornade Chauves-Souris Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Tornade Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Zappy
Électrocution Gang de gobelins Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Électrocution Tornade Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Zappy
Électrocution Méga Chevalier Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Chauves-Souris Zappy
Méga Chevalier Électrocution Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Zappy Chauves-Souris Électrocution Tornade Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Méga Chevalier Électrocution Dragon de l'enfer Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Chauves-Souris Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
Électrocution Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade Zappy
Électrocution Chauves-Souris
Zappy
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Tornade Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Chauves-Souris Gang de gobelins Tornade Zappy
Chauves-Souris Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Zappy Méga Chevalier
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