Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Prince ténébreux Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse
La bûche
Archers Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcier Voleuse
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Tornade Voleuse Prince ténébreux Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Tornade Archers Prince ténébreux Voleuse
Archers
Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite
Électrocution Rage Archers Sorcier Voleuse
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Rage Prince ténébreux Voleuse
Rage
Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux
Tornade
Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Électrocution Archers Sorcier Rage Tornade Voleuse
Voleuse
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Archers Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Voleuse
Archers
Électrocution Tornade Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution Sorcier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Rage
Tornade
Sorcier Électrocution Archers Prince ténébreux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Archers Sorcier Tornade Voleuse
Voleuse
Électrocution Archers Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Électrocution Prince ténébreux Voleuse
Tornade Archers Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux
Tornade Électrocution Archers Prince ténébreux Voleuse
Tornade Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Archers Prince ténébreux Voleuse
Archers Électrocution Sorcier Tornade Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Électrocution Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite Voleuse
Tornade Électrocution Barbares d'élite Voleuse
Sorcier Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Tornade Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Archers Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Sorcier Prince ténébreux Archers Barbares d'élite Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Voleuse Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier
Voleuse Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocution Barbares d'élite Tornade Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux Voleuse
Sorcier Électrocution Archers Tornade
Prince ténébreux Archers Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux Voleuse
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Sorcier Voleuse
Sorcier Archers
Barbares d'élite Électrocution Archers Tornade Prince ténébreux
Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Voleuse
Prince ténébreux
Sorcier Électrocution Prince ténébreux
Sorcier Électrocution Tornade
Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Barbares d'élite Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Barbares d'élite Voleuse
Voleuse
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Tornade
Électrocution Archers Sorcier Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Sorcier Tornade Voleuse
Électrocution Tornade Voleuse
Barbares d'élite Électrocution Archers Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution
Sorcier
Électrocution Archers Prince ténébreux Voleuse
Électrocution Archers Sorcier Tornade
Sorcier Prince ténébreux
Électrocution Sorcier
Électrocution Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Prince ténébreux Voleuse
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