Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Ballon
Électrocution
Archers Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Bourreau
La bûche
Archers
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Ballon Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Ballon Bourreau
Poison
Archers Ballon Bourreau
Foudre
Chevalier Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Gel Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Tornade Gel Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 9 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon P.E.K.K.A Archers Chevalier Gel Bourreau
Archers
Chevalier Électrocution Ballon P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Ballon Bourreau Électrocution
Tornade
Électrocution Bourreau P.E.K.K.A Gel Ballon
Gel
Ballon Électrocution Tornade
Ballon
Électrocution Chevalier Gel Archers Tornade Bourreau
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archers Bourreau

Synergies de défense 4 8

Électrocution
Archers Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Bourreau Électrocution Tornade
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Électrocution Archers Chevalier
Gel
Ballon
Bourreau
Chevalier Tornade Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Bourreau
Tornade P.E.K.K.A Archers Chevalier Gel Bourreau
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Gel Électrocution Archers Bourreau
Tornade Électrocution Archers Gel Bourreau
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier Tornade Archers
Archers Bourreau Électrocution Chevalier Tornade Gel
Bourreau Électrocution Archers Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Gel
Bourreau Électrocution Tornade Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade Électrocution Gel P.E.K.K.A
Chevalier Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau Archers Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Archers Chevalier Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Bourreau Électrocution Archers Tornade Gel
P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Chevalier Bourreau
Archers Bourreau
Électrocution Archers Chevalier Tornade Gel Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Archers Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Électrocution Tornade Bourreau
Chevalier Gel
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Tornade Gel
Archers Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Électrocution Chevalier Tornade
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Chevalier Bourreau
Gel
Électrocution
Électrocution Bourreau
Bourreau
Tornade Gel
Électrocution Archers Bourreau
Électrocution Tornade
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Bourreau
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Électrocution Gel
Électrocution
Électrocution Gel
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gel
Électrocution Archers Tornade Bourreau
Gel
Chevalier Bourreau
Électrocution Bourreau
Électrocution Tornade
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Gel
Électrocution Tornade Bourreau
Électrocution Tornade Gel Bourreau
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